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Mit Scratch 3 programmieren lernen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bartmann, Erik
Jahr: 2019
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Zweigstelle: Stadtbücherei Standort 2: EDV (Sachbuch, 1.OG) Signatur: EDV 440 Scr Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
Scratch ist eine bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Jugendliche und Kinder, die auch oft im Schulunterricht eingesetzt wird. Der Autor des Buchs ist bekannt durch seine Einführung "Faszinierende Elektronik-Projekte mit Scratch, Arduino und Raspberry Pi". Er legt jetzt eine Weiterführung vor, die die aktuelle Version 3 verwendet. Dabei stützt er sich auf viele Beispiele und führt Leser ohne Vorkenntnisse in grundlegendes Programmierwissen ein. Das Buch beginnt mit einer kurzen Einführung in die wesentlichen Unterschiede zu den früheren Versionen (z.B. wird der Internet Explorer nicht mehr unterstützt). Es folgt eine ausführliche Einführung in die einzelnen Bausteine von Scratch 3 und dann Programmierprojekte mit rasch wachsender Komplexität. Das Buch endet mit einer kurzen Auflistung der Unterschiede zwischen Scratch 3 und der hierauf aufbauenden nicht so verbreiteten visuellen Sprache Snap!. Didaktisch gut aufgebaut, viele Abbildungen. Der Leser erfährt, wie Programmiersprachen grundsätzlich funktionieren, eine gute Grundlage zum Erlernen weiterer Sprachen. (1 J,S)

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bartmann, Erik
Medienkennzeichen: S-EDV
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Bombini Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 SCR
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ISBN: 978-3-946496-11-3
2. ISBN: 3-946496-11-3
Beschreibung: 396 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Scratch <Programmiersprache>
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Sprache: de
Mediengruppe: Sachliteratur Erw.